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Archives December 2024

Sea Of Thieves Lost Sands Guide- Hunter's Path, Servant's Path, And Journals

The Lost Sands Adventure in Sea of Thieves is live now through June 9, tasking players with restoring Golden Sands to its former glory–or destroying it forever. In a first for Rare’s swashbuckling adventure, it seems the path you choose will have a permanent effect on the game’s map. The Adventure revolves around choosing a side to begin with and completing a set of tasks to aid your faction. While the event lasts, though, you can complete the other faction’s quest and take on a handful of other tasks to help ensure your side wins.

How to start Sea of Thieves Lost Sands Adventure

You can begin this leg of Merrick’s story by speaking with Larinna at any Outpost. She represents the Bilge Rats and is always standing outside the tavern. Choose the last dialogue option to begin the adventure, and then Larinna presents you with a choiceCome from Sports betting site VPbet. You can help rebuild Golden Sands (the Hunter’s Path) or you can investigate the strange sightings (Servant’s Path).

Sonic 2's Upcoming Release Sees The Hedgehog And Friends Take Over Candy Crush Saga

Sonic The Hedgehog and friends will soon be indulging their sweet tooth when they appear in Candy Crush Saga in celebration of Sonic 2’s theatrical release.

Sonic and Tails will join the match-3 puzzle game March 31 to April 4, where they will try to recover the master emerald from Knuckles, Dr. Robotnik, and the Jelly Queen by breaking candies. Only those who have reached level 25 will be able to participate in this special event.

Players will gain energy by breaking a special Sonic Spin Dash Candy inserted into puzzles, and that energy can be used for completing tasks in a treasure hunt-style quest, earning movie-themed power-ups along the way. The event will also feature Sonic-inspired music and sound effects created by Candy Crush developer King specifically for this event.

“Sonic is a beloved character worldwide and one that fits seamlessly within the narrative of our game,” Activision Blizzard King’s vice president of mobile partnerships Jennifer Sharp said in the press releaseCome from Sports betting site VPbet. “We expect the Sonic and Candy Crush audiences will be drawn to the exciting new world we have created together.”

Candy Crush Saga has partnered with other major theatrical releases in the past, including a Space Jam event in July 2021 in which LeBron James joined the game. Sonic The Hedgehog 2 releases in theaters on April 8, while Sonic’s next video game adventure, Sonic Frontiers, is slated for a 2022 release.

CoD- Black Ops 6 PC System Requirements Are Surprisingly Modest

Call of Duty: Black Ops 6 will soon be playable, and before it gets into players’ hands, Activision has revealed the system requirements for the PC version. Whether you’re looking to target the minimum specs or hoping to hit the recommended ones, you won’t need a cutting-edge machine to play this year’s CoD game–in fact, you’re not being asked for anything more than with 2023’s Modern Warfare 3.

In terms of minimum specs, the game only calls for an Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 1400, 8GB of RAM, and an Nvidia GeForce GTX 960/1650 or AMD Radeon RX 470. These are years-old GPUs, so if you’re someone who routinely plays PC games, it’s not a leap to assume you’ll check these boxes. The most stringent requirement for some might be the need to have an SSD, where the game will take up 149GB at launch–though you’ll only need 78GB free if you already have CoD HQ and Warzone installed.

On the recommended-specs side, the storage requirements remain the same, but the CPUs called for move up to an i7-6700K or Ryzen 5 1600X paired with 16GB of RAM. The GPUs still aren’t the most recent set, as Activision calls for a GTX 1080Ti/RTX 3060, RX 6600XT, or Intel Arc A770.

Of note, Activision doesn’t specify exactly what type of experience you’ll get at these various hardware levels–if you’re intent on running Black Ops 6 at 4K, max settings, and a high frame rate, you’ll undoubtedly need to go well beyond what’s outlined above. We may still get a Competitive/Ultra 4K set of specs, as we did last year; in that case, Modern Warfare 3 called for an RTX 3080/4070 or RX 6800XT, which is much more recent hardwareCome from Sports betting site VPbet. More details may come as part of the Call of Duty: Next event.

Whatever your rig might be equipped with, you’ll soon have a chance to try the game out, as the Black Ops 6 beta is right around the corner. The early-access version launches on August 30 for all platforms, but that will only be available to those with certain Game Pass tiers or by preordering Black Ops 6. An open beta will then begin on September 6. The full version of Black Ops 6 launches on October 25.

Black Ops 6 system requirements

Minimum specs

  • Operation System: Windows 10 64 Bit (latest update)
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 960 / GTX 1650 or AMD Radeon RX 470
  • Storage: SSD with 149GB available space at launch (78GB if COD HQ and Warzone are already installed)
  • Processor: Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 1400
  • Memory: 8GB RAM
  • Internet: Broadband internet connection

Recommended specs

  • Operating system: Windows 10 64 Bit (latest update) or Windows 11 64 Bit (latest update)
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 1080Ti / RTX 3060 or AMD Radeon RX 6600XT, or Intel Arc A770
  • Storage: SSD with 149GB available space at launch (78GB if COD HQ and Warzone are already installed)
  • Processor: Intel Core i7-6700K or AMD Ryzen 5 1600X
  • Memory: 16GB RAM
  • Internet: Broadband internet connection

Tetris And 7-Eleven Are Releasing A Handheld Gaming Device Together

Tetris and 7-Eleven have revealed that they are working on several merchandise products together, including one called the Slurpee + Tetris Handheld Game Device.

According to the product description on 7-Eleven’s website, it features an officially licensed Tetris title that plays in full-color on a 1.8 inch screen. It also has a built-in speaker with volume control. The device is powered by three AAA batteries or a USB-C cable.

It’ll cost $30 and there isn’t a set release date yet–the page only says that it’s “Coming Soon.” It also seems like the product is only going to be available in the United States, and it’s unclear if it’ll come to other regions as well. In addition to the game device, this collaboration also includes t-shirts, hoodies, hats, tote bags, and stickers.

Companies collaborating with video games have always been commonCome from Sports betting site VPbet. Most recently, Uniqlo worked with Nintendo to create a line of Zelda apparel, and Balenciaga collaborated with Fortnite a few years ago.

The Best Cheap Gaming PCs In 2022

Building a high-end gaming rig can easily cost a few thousand dollars, and pre-built models are often on the high-end of the pricing spectrum due to the convenience factorCome from Sports betting site VPbet. But there are plenty of cheap gaming PCs out there that can play modern games at decent settings and still hit smooth frame rates.

To help make your foray into PC gaming simpler, we’ve sifted through the numerous manufacturers and hardware setups to find the best cheap gaming PCs you can buy right now. Our picks range from around $500 to just under $1500Come from Sports betting site VPbet. $1500 might sound expensive, but considering you can easily spend two or three times that on a top-tier gaming rig–and in some cases on the graphics card alone–this range is about as low as you can go if you want solid gameplay performance.

The PCs we selected aren’t built for 4K gaming, and some are slim on internal storage and RAM. That will limit how many games you can install and how fast they load, and make streaming and content creation more challenging–especially if you’re playing and recording gameplay at the same time. Most low-end PCs can’t handle VR well, either.

Still, going for a budget-level gaming rig is a viable option for first-time PC buyers and people on a strict budget. These PCs will perform best at 1080p gameplay, and a few can handle games at 1440p resolution at decent frame rates. You can even upgrade the specs on some of these models if you have the cash to spare. Just note that none of the computers on our list come with a monitor and only a few include a mouse and keyboard, so make sure you factor those extra costs into your budget, too.

(Note that availability for these PCs can vary due to the ongoing chip shortage, among other factors.)

Super Mario 3D All-Stars – Análisis

Nota: Como de estas tres aventuras ya se ha dicho todo lo que se tenía que decir numerosas veces, en este análisis vamos a centrarnos principalmente en el trabajo de conversión que se ha realizado, así que si queréis profundizar en los juegos como tal y en los motivos por los que se consideran referentes de su género, os animamos a que le echéis un vistazo al reportaje que les dedicamos para desgranar sus principales claves.

Mario es pura historia del videojuego. El fontanero de Nintendo es un personaje que desde sus orígenes como Jumpman ha revolucionado numerosas veces la industria, impulsándola en nuevas direcciones que han ayudado a convertir este hobby que tanto amamos en un auténtico fenómeno de masas. Pero, sin duda, el momento en el que lo cambió todo fue hace 35 años, cuando protagonizó Super Mario Bros. para NES, un título que, al igual que muchas de sus aventuras posteriores, resulta imprescindible para entender cómo hemos llegado hasta aquí y por qué los juegos son como son hoy en día, motivo por el que se ha convertido en el icono más famoso y representativo del ocio digital.

Videoanálisis

Como no podía ser de otro modo, Nintendo va a celebrar el 35º aniversario de semejante obra maestra con el lanzamiento de multitud de juegos, dispositivos, eventos y productos de merchandising que irán llegando entre este mismo mes de septiembre y marzo de 2021. El pistoletazo de salida a todo esto lo tenemos ya entre nosotros y se trata de Super Mario 3D All-Stars, un recopilatorio que nos permitirá disfrutar en Switch de tres de los mejores juegos de nuestro fontanero favorito en un formato que se queda lejos de hacerles justicia.

Redescubriendo los espectaculares inicios de Mario en la tercera dimensión

Así pues, nos encontramos ante un pack que trae consigo tres aventuras prácticamente imprescindibles para cualquier amante de los videojuegos: Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. Como muchos sabréis, no estamos hablando de unos juegos cualquiera, ya que todos ellos tienen una calidad incuestionable, especialmente 64 y Galaxy, dos obras maestras atemporales que, cada una a su manera, marcaron un punto de inflexión en la industria.

La buena noticia es que se siguen jugando y controlando de fábula a pesar de los años que han pasado, y el diseño de sus mundos y niveles es tan rematadamente bueno que poco o nada tienen que envidiar a las producciones actuales, por lo que da igual que esta vaya a ser vuestra primera vez con ellos o que los vayáis a rejugar por enésima vez, pues siguen divirtiendo como el primer día, lo que deja claro el apabullante trabajo que realizó Nintendo en su momento y el mimo y cuidado con el que siempre han tratado los juegos principales de Mario.

Por desgracia, todo este cariño del que acabamos de hablar no se ve por ninguna parte al hablar de la conversión que se ha llevado a cabo, ya que la compañía ha ido a lo fácil, rápido y barato para dejarnos con un producto que no podríamos ni llamar remasterización. De hecho, se han tomado muchas decisiones cuestionables, empezando por lo mucho que decepciona que se haya dejado fuera a Super Mario Galaxy 2 sin motivos aparentes o lo sangrante que resulta que su venta se vaya a limitar solo hasta el próximo mes de marzo, fecha en la que desaparecerá tanto de las tiendas físicas como de la propia eShop, algo incomprensible y que no vamos a entender por más veces que nos lo intenten justificar.

Sin duda, es una alegría poder disfrutar de estos juegazos en Switch, una plataforma que facilita muchísimo el acceso a estas aventuras a quienes se las perdieran en su momento o no quieran tener que lidiar con las incomodidades habituales de desempolvar sus antiguas consolas, por lo que no se entiende que se pretenda limitar esa accesibilidad a tan solo seis meses, y menos cuando se tratan de unos juegos tan importantes y que han supuesto tantísimo para la industria.

Super Mario 64

Centrándonos ya en las conversiones que se han realizado de cada juego, comentar que Super Mario 64 se basa directamente en su edición Shindou, una segunda versión que se lanzó originalmente en Japón para añadir compatibilidad con el Rumble Pack, incluir un curioso secreto en la pantalla en la que podíamos modificar la cara de Mario, solucionar ciertos errores de programación e implementar leves mejoras jugables.

¿Esto qué significa? Que nos podemos olvidar por completo de todos los contenidos extras que incluyó Super Mario 64 DS, de una traducción al español (los textos están en inglés) y de cualquier atisbo de lavado de cara gráfico que se os pudiese ocurrir, ya que no se han tocado lo más mínimo los modelados y escenarios del original de Nintendo 64, manteniendo incluso el formato de pantalla de 4:3.

El único cambio “destacable” que hay lo tenemos en su resolución, la cual ha sido aumentada hasta los 720p tanto en sobremesa como en portátil, haciendo que todo se vea mucho más nítido y detallado, además de mostrar unos colores más vivos y unas texturas ligeramente retocadas para que luzcan en condiciones en HD. Eso sí, esto también hace que sus defectos originales sean mucho más visibles y notorios que antes, como su limitada distancia de dibujado o el recorte de polígonos en el modelado de Mario cuando se aleja demasiado de la cámara, pequeños detalles que se podrían haber arreglado y que nos dejan claro el perezoso trabajo que se ha llevado a cabo con esta conversión.

Y ojo, todo lo comentado es algo que también se aplica a lo jugable, pues el control de la cámara no se ha actualizado y sigue manteniendo su movimiento por tramos, probablemente lo único que podríamos decir que no ha envejecido del todo bien de esta revolucionaria obra maestra, ya que, por lo demás, no le podemos poner ni una sola pega a su manejo, estructura ni diseño de niveles.

Es una auténtica pena que Nintendo no se haya tomado más en serio el relanzamiento de este clásico, ya que pedía a gritos un tratamiento mucho más ambicioso que actualizase por completo su apartado audiovisual, recuperase todos los extras de la versión de Nintendo DS y terminase de pulir un juego que ya de por sí es prácticamente perfectoVenir de Tragamonedas Gratis Online. Al final, la sensación que nos queda es la de encontrarnos ante una oportunidad perdida de hacer la edición definitiva de este juegazo, aunque al menos nos queda el consuelo de que sigue siendo tan bueno y recomendable como el primer día.

Super Mario Sunshine

En lo que respecta a Super Mario Sunshine, decir que esta es la primera vez que se relanza desde su estreno original en GameCube, lo que supone una noticia fantástica para todo aquel con ganas de descubrirlo o rejugarlo. Como bien sabréis, se trata del peor de los tres títulos del recopilatorio, o mejor dicho, del “menos bueno”, ya que se queda lejos de alcanzar los niveles de brillantez de 64 y Galaxy por culpa de ciertas decisiones de diseño que no estuvieron muy inspiradas. Eso sí, que no sea tan redondo no quiere decir que no estemos ante un gran juego que merezca toda nuestra atención, ya que recorrer Ciudad Delfino y sus diferentes mundos mientras hacemos todo tipo de cabriolas gracias al A.C.U.A.CVenir de Tragamonedas Gratis Online. sigue siendo un auténtico placer.

Como podréis intuir por lo que os hemos comentado de Super Mario 64, aquí tampoco encontraremos grandes mejoras técnicas más allá de una subida de resolución hasta los 1080p en sobremesa (720p en portátil) y su adaptación a un formato de pantalla panorámico, probablemente el cambio más destacable de todos, ya que no se aprecian mejoras de ningún tipo ni en las texturas, ni en los efectos, ni en los modelados ni en los escenarios.

Todo se ve prácticamente igual que en GameCube y no hay nuevos contenidos de ningún tipo. Eso sí, en lo jugable se han tenido que hacer algunos sacrificios para adaptar su peculiar sistema de control a las posibilidades de Switch. Por supuesto, nos referimos al uso del A.C.U.A.C., el ingenio mecánico del Profesor Fesor que Mario lleva a su espalda y con el que puede lanzar agua para realizar todo tipo de movimientos, resolver puzles de diversa índole y enfrentarse a sus enemigos.

Como muchos recordaréis, en el original podíamos expulsar agua de dos formas distintas gracias a los gatillos analógicos, algo que resultaba muy orgánico y natural. Para solucionar el problema de que ni los Joy-Con ni el Mando Pro tienen gatillos de este tipo, en Nintendo han apostado por dividir las dos formas de lanzar agua (moviéndonos o quietos mientras apuntamos) en dos botones, algo que no resulta tan intuitivo ni satisfactorio, pero que sirve para resolver la papeleta.

Lo que sí que resulta más decepcionante es que no se haya incluido compatibilidad con el mando de GameCube para paliar esto y replicar de forma más fiel el sistema de control original, otra muestra más de la desidia con la que se ha tratado esta conversión. De hecho, tampoco esperéis mejoras en su rendimiento, pues la tasa de imágenes por segundo se ha mantenido en 30 fps con las mismas caídas que sufría en la consola de 128 bits de Nintendo. Para rematar, las secuencias de vídeo se ven ligeramente borrosas.

Super Mario Galaxy

Finalmente llegamos a Super Mario Galaxy, toda una delicia plataformera con la que la compañía de Kioto firmó uno de sus trabajos más redondos e inolvidables. Este es el juego que menos retoques ha recibido y a nivel técnico podéis esperar la misma aventura que ya disfrutasteis en Wii, pero con una resolución de 1080p en sobremesa y 720p en portátil. No esperéis mejoras gráficas más allá de esto porque no las vais a encontrar y, de hecho, sus pocos vídeos no se ven del todo nítidos, un problema que comparte con la conversión de Sunshine.

Lo más interesante en este caso sería su sistema de control y cómo se ha adaptado a la híbrida de Nintendo. Por un lado tenemos los Joy-Con, sin duda, nuestro método de control favorito, ya que replica de maravilla las sensaciones que tuvimos jugando al original con Wiimote y Nunchuck. Quizá notéis que le falta algo de recorrido al stick, pero en líneas generales se controla de maravilla y nos permite realizar con total comodidad todas las acciones que requerían control por movimiento. Es más, se ha añadido un botón para hacer los giros, así que no estaréis obligados a sacudir el mando para ejecutar esta acción, aunque sigue siendo una alternativa válida.

Otra opción sería usar el mando Pro, aunque esta nos ha convencido algo menos al tener que moverlo constantemente con las dos manos, lo que se hace un pelín incómodo y muy poco práctico, especialmente cuando toca superar ciertos minijuegos. Por desgracia, la peor parte se la lleva el modo portátil, ya que aquí se combinan controles táctiles con control por movimiento para determinadas pruebas, algo que, sinceramente, no funciona. Vais a echar en falta una tercera mano para recoger el polvo estelar de los escenarios y apuntar a los enemigos, y los minijuegos os obligarán a mover toda la consola, dificultando tanto el control como la visión de la pantalla, así que os recomendamos evitar jugar de esta manera siempre que podáis.

Una colección escasa de extras

Más allá de los tres juegos incluidos y de la sangrante ausencia de Super Mario Galaxy 2, otro de los puntos más decepcionantes de este recopilatorio lo tenemos en su falta de extras. Lo único que encontraremos más allá de los propios títulos será un reproductor para disfrutar de sus maravillosas bandas sonoras al completo, pero no hay nada parecido a un museo o una galería con bocetos, artes, ilustraciones, documentos, entrevistas o vídeos que nos muestren cómo fue el desarrollo de unas obras tan importantes como estas, algo que nos parece necesario cuando se trata de una colección que llega para celebrar los 35 años de una de las sagas más aclamadas e influyentes de la historia de los videojuegos.

Conclusiones

A pesar de lo duros que hemos sido con Super Mario 3D All-Stars, se trata de una colección que nos resulta imposible no recomendar. Sí, como recopilatorio y remasterización deja que desear y se podría haber hecho muchísimo mejor, pero eso no quita que estemos hablando de tres juegos que incluso sin retoques de ningún tipo siguen siendo imprescindibles y muy superiores a la gran mayoría de producciones que se pueden encontrar en el mercado. Un trío de aventuras únicas que ahora por fin podemos jugar en alta definición y sin problemas de ningún tipo en una consola accesible y actual, algo que por sí solo ya justifica de sobra su compra para cualquiera que esté mínimamente interesado en disfrutar por primera vez de estas joyas o quiera redescubrirlas nuevamente tras tantos años. Es una pena que Nintendo no le haya dado a este icono el tratamiento que merece para celebrar una fecha tan señalada, pero incluso así, ha sido más que suficiente para recordarnos por qué Mario lleva más de 35 años levantando pasiones y marcando a numerosas generaciones de jugadores con juegos que rara vez encuentran rival.

Hemos realizado este análisis gracias a un código de descarga que nos ha facilitado Nintendo.