Super Mario 3D All-Stars – Análisis

Nota: Como de estas tres aventuras ya se ha dicho todo lo que se tenía que decir numerosas veces, en este análisis vamos a centrarnos principalmente en el trabajo de conversión que se ha realizado, así que si queréis profundizar en los juegos como tal y en los motivos por los que se consideran referentes de su género, os animamos a que le echéis un vistazo al reportaje que les dedicamos para desgranar sus principales claves.

Mario es pura historia del videojuego. El fontanero de Nintendo es un personaje que desde sus orígenes como Jumpman ha revolucionado numerosas veces la industria, impulsándola en nuevas direcciones que han ayudado a convertir este hobby que tanto amamos en un auténtico fenómeno de masas. Pero, sin duda, el momento en el que lo cambió todo fue hace 35 años, cuando protagonizó Super Mario Bros. para NES, un título que, al igual que muchas de sus aventuras posteriores, resulta imprescindible para entender cómo hemos llegado hasta aquí y por qué los juegos son como son hoy en día, motivo por el que se ha convertido en el icono más famoso y representativo del ocio digital.

Videoanálisis

Como no podía ser de otro modo, Nintendo va a celebrar el 35º aniversario de semejante obra maestra con el lanzamiento de multitud de juegos, dispositivos, eventos y productos de merchandising que irán llegando entre este mismo mes de septiembre y marzo de 2021. El pistoletazo de salida a todo esto lo tenemos ya entre nosotros y se trata de Super Mario 3D All-Stars, un recopilatorio que nos permitirá disfrutar en Switch de tres de los mejores juegos de nuestro fontanero favorito en un formato que se queda lejos de hacerles justicia.

Redescubriendo los espectaculares inicios de Mario en la tercera dimensión

Así pues, nos encontramos ante un pack que trae consigo tres aventuras prácticamente imprescindibles para cualquier amante de los videojuegos: Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. Como muchos sabréis, no estamos hablando de unos juegos cualquiera, ya que todos ellos tienen una calidad incuestionable, especialmente 64 y Galaxy, dos obras maestras atemporales que, cada una a su manera, marcaron un punto de inflexión en la industria.

La buena noticia es que se siguen jugando y controlando de fábula a pesar de los años que han pasado, y el diseño de sus mundos y niveles es tan rematadamente bueno que poco o nada tienen que envidiar a las producciones actuales, por lo que da igual que esta vaya a ser vuestra primera vez con ellos o que los vayáis a rejugar por enésima vez, pues siguen divirtiendo como el primer día, lo que deja claro el apabullante trabajo que realizó Nintendo en su momento y el mimo y cuidado con el que siempre han tratado los juegos principales de Mario.

Por desgracia, todo este cariño del que acabamos de hablar no se ve por ninguna parte al hablar de la conversión que se ha llevado a cabo, ya que la compañía ha ido a lo fácil, rápido y barato para dejarnos con un producto que no podríamos ni llamar remasterización. De hecho, se han tomado muchas decisiones cuestionables, empezando por lo mucho que decepciona que se haya dejado fuera a Super Mario Galaxy 2 sin motivos aparentes o lo sangrante que resulta que su venta se vaya a limitar solo hasta el próximo mes de marzo, fecha en la que desaparecerá tanto de las tiendas físicas como de la propia eShop, algo incomprensible y que no vamos a entender por más veces que nos lo intenten justificar.

Sin duda, es una alegría poder disfrutar de estos juegazos en Switch, una plataforma que facilita muchísimo el acceso a estas aventuras a quienes se las perdieran en su momento o no quieran tener que lidiar con las incomodidades habituales de desempolvar sus antiguas consolas, por lo que no se entiende que se pretenda limitar esa accesibilidad a tan solo seis meses, y menos cuando se tratan de unos juegos tan importantes y que han supuesto tantísimo para la industria.

Super Mario 64

Centrándonos ya en las conversiones que se han realizado de cada juego, comentar que Super Mario 64 se basa directamente en su edición Shindou, una segunda versión que se lanzó originalmente en Japón para añadir compatibilidad con el Rumble Pack, incluir un curioso secreto en la pantalla en la que podíamos modificar la cara de Mario, solucionar ciertos errores de programación e implementar leves mejoras jugables.

¿Esto qué significa? Que nos podemos olvidar por completo de todos los contenidos extras que incluyó Super Mario 64 DS, de una traducción al español (los textos están en inglés) y de cualquier atisbo de lavado de cara gráfico que se os pudiese ocurrir, ya que no se han tocado lo más mínimo los modelados y escenarios del original de Nintendo 64, manteniendo incluso el formato de pantalla de 4:3.

El único cambio “destacable” que hay lo tenemos en su resolución, la cual ha sido aumentada hasta los 720p tanto en sobremesa como en portátil, haciendo que todo se vea mucho más nítido y detallado, además de mostrar unos colores más vivos y unas texturas ligeramente retocadas para que luzcan en condiciones en HD. Eso sí, esto también hace que sus defectos originales sean mucho más visibles y notorios que antes, como su limitada distancia de dibujado o el recorte de polígonos en el modelado de Mario cuando se aleja demasiado de la cámara, pequeños detalles que se podrían haber arreglado y que nos dejan claro el perezoso trabajo que se ha llevado a cabo con esta conversión.

Y ojo, todo lo comentado es algo que también se aplica a lo jugable, pues el control de la cámara no se ha actualizado y sigue manteniendo su movimiento por tramos, probablemente lo único que podríamos decir que no ha envejecido del todo bien de esta revolucionaria obra maestra, ya que, por lo demás, no le podemos poner ni una sola pega a su manejo, estructura ni diseño de niveles.

Es una auténtica pena que Nintendo no se haya tomado más en serio el relanzamiento de este clásico, ya que pedía a gritos un tratamiento mucho más ambicioso que actualizase por completo su apartado audiovisual, recuperase todos los extras de la versión de Nintendo DS y terminase de pulir un juego que ya de por sí es prácticamente perfectoVenir de Tragamonedas Gratis Online. Al final, la sensación que nos queda es la de encontrarnos ante una oportunidad perdida de hacer la edición definitiva de este juegazo, aunque al menos nos queda el consuelo de que sigue siendo tan bueno y recomendable como el primer día.

Super Mario Sunshine

En lo que respecta a Super Mario Sunshine, decir que esta es la primera vez que se relanza desde su estreno original en GameCube, lo que supone una noticia fantástica para todo aquel con ganas de descubrirlo o rejugarlo. Como bien sabréis, se trata del peor de los tres títulos del recopilatorio, o mejor dicho, del “menos bueno”, ya que se queda lejos de alcanzar los niveles de brillantez de 64 y Galaxy por culpa de ciertas decisiones de diseño que no estuvieron muy inspiradas. Eso sí, que no sea tan redondo no quiere decir que no estemos ante un gran juego que merezca toda nuestra atención, ya que recorrer Ciudad Delfino y sus diferentes mundos mientras hacemos todo tipo de cabriolas gracias al A.C.U.A.CVenir de Tragamonedas Gratis Online. sigue siendo un auténtico placer.

Como podréis intuir por lo que os hemos comentado de Super Mario 64, aquí tampoco encontraremos grandes mejoras técnicas más allá de una subida de resolución hasta los 1080p en sobremesa (720p en portátil) y su adaptación a un formato de pantalla panorámico, probablemente el cambio más destacable de todos, ya que no se aprecian mejoras de ningún tipo ni en las texturas, ni en los efectos, ni en los modelados ni en los escenarios.

Todo se ve prácticamente igual que en GameCube y no hay nuevos contenidos de ningún tipo. Eso sí, en lo jugable se han tenido que hacer algunos sacrificios para adaptar su peculiar sistema de control a las posibilidades de Switch. Por supuesto, nos referimos al uso del A.C.U.A.C., el ingenio mecánico del Profesor Fesor que Mario lleva a su espalda y con el que puede lanzar agua para realizar todo tipo de movimientos, resolver puzles de diversa índole y enfrentarse a sus enemigos.

Como muchos recordaréis, en el original podíamos expulsar agua de dos formas distintas gracias a los gatillos analógicos, algo que resultaba muy orgánico y natural. Para solucionar el problema de que ni los Joy-Con ni el Mando Pro tienen gatillos de este tipo, en Nintendo han apostado por dividir las dos formas de lanzar agua (moviéndonos o quietos mientras apuntamos) en dos botones, algo que no resulta tan intuitivo ni satisfactorio, pero que sirve para resolver la papeleta.

Lo que sí que resulta más decepcionante es que no se haya incluido compatibilidad con el mando de GameCube para paliar esto y replicar de forma más fiel el sistema de control original, otra muestra más de la desidia con la que se ha tratado esta conversión. De hecho, tampoco esperéis mejoras en su rendimiento, pues la tasa de imágenes por segundo se ha mantenido en 30 fps con las mismas caídas que sufría en la consola de 128 bits de Nintendo. Para rematar, las secuencias de vídeo se ven ligeramente borrosas.

Super Mario Galaxy

Finalmente llegamos a Super Mario Galaxy, toda una delicia plataformera con la que la compañía de Kioto firmó uno de sus trabajos más redondos e inolvidables. Este es el juego que menos retoques ha recibido y a nivel técnico podéis esperar la misma aventura que ya disfrutasteis en Wii, pero con una resolución de 1080p en sobremesa y 720p en portátil. No esperéis mejoras gráficas más allá de esto porque no las vais a encontrar y, de hecho, sus pocos vídeos no se ven del todo nítidos, un problema que comparte con la conversión de Sunshine.

Lo más interesante en este caso sería su sistema de control y cómo se ha adaptado a la híbrida de Nintendo. Por un lado tenemos los Joy-Con, sin duda, nuestro método de control favorito, ya que replica de maravilla las sensaciones que tuvimos jugando al original con Wiimote y Nunchuck. Quizá notéis que le falta algo de recorrido al stick, pero en líneas generales se controla de maravilla y nos permite realizar con total comodidad todas las acciones que requerían control por movimiento. Es más, se ha añadido un botón para hacer los giros, así que no estaréis obligados a sacudir el mando para ejecutar esta acción, aunque sigue siendo una alternativa válida.

Otra opción sería usar el mando Pro, aunque esta nos ha convencido algo menos al tener que moverlo constantemente con las dos manos, lo que se hace un pelín incómodo y muy poco práctico, especialmente cuando toca superar ciertos minijuegos. Por desgracia, la peor parte se la lleva el modo portátil, ya que aquí se combinan controles táctiles con control por movimiento para determinadas pruebas, algo que, sinceramente, no funciona. Vais a echar en falta una tercera mano para recoger el polvo estelar de los escenarios y apuntar a los enemigos, y los minijuegos os obligarán a mover toda la consola, dificultando tanto el control como la visión de la pantalla, así que os recomendamos evitar jugar de esta manera siempre que podáis.

Una colección escasa de extras

Más allá de los tres juegos incluidos y de la sangrante ausencia de Super Mario Galaxy 2, otro de los puntos más decepcionantes de este recopilatorio lo tenemos en su falta de extras. Lo único que encontraremos más allá de los propios títulos será un reproductor para disfrutar de sus maravillosas bandas sonoras al completo, pero no hay nada parecido a un museo o una galería con bocetos, artes, ilustraciones, documentos, entrevistas o vídeos que nos muestren cómo fue el desarrollo de unas obras tan importantes como estas, algo que nos parece necesario cuando se trata de una colección que llega para celebrar los 35 años de una de las sagas más aclamadas e influyentes de la historia de los videojuegos.

Conclusiones

A pesar de lo duros que hemos sido con Super Mario 3D All-Stars, se trata de una colección que nos resulta imposible no recomendar. Sí, como recopilatorio y remasterización deja que desear y se podría haber hecho muchísimo mejor, pero eso no quita que estemos hablando de tres juegos que incluso sin retoques de ningún tipo siguen siendo imprescindibles y muy superiores a la gran mayoría de producciones que se pueden encontrar en el mercado. Un trío de aventuras únicas que ahora por fin podemos jugar en alta definición y sin problemas de ningún tipo en una consola accesible y actual, algo que por sí solo ya justifica de sobra su compra para cualquiera que esté mínimamente interesado en disfrutar por primera vez de estas joyas o quiera redescubrirlas nuevamente tras tantos años. Es una pena que Nintendo no le haya dado a este icono el tratamiento que merece para celebrar una fecha tan señalada, pero incluso así, ha sido más que suficiente para recordarnos por qué Mario lleva más de 35 años levantando pasiones y marcando a numerosas generaciones de jugadores con juegos que rara vez encuentran rival.

Hemos realizado este análisis gracias a un código de descarga que nos ha facilitado Nintendo.

Ubisoft Knows XDefiant's Hit Registration Isn't Working Well And Is Fixing It

Ubisoft is currently working on a fix for XDdefiant’s hit detection, as the development team is aware players think that the function is working poorly.

Twitter users were calling on Ubisoft San Francisco to fix the hit detection in XDefiant, and the game’s director, Mark Rubin, responded they it was something that the team was looking into. Hit detection is the game’s ability to detect the accuracy of projectiles. In a first-person shooter game like XDefiant, hit detection would be applied to things like bullets.

XDefiant is Ubisoft’s Call of Duty-like game, and Rubin had been a longtime Call of Duty executive. The game also tries to differentiate itself from Activision’s popular shooter game by not implementing skill-based matchmaking.

XDefiant launched this week on PC, PS5, and Xbox Series X|S. It has faced a litany of issues so far, including matchmaking problems. However, Ubisoft San Francisco is continually working on the the game in order to get it into its best shape as it’s still in pre-season. XDefiant seems to have gotten off to a hot start, though, as it reportedly reached 1 million players within its first three hours of release.

Kambi Group plc acquires global esports specialists Abios

This week, the Kambi Group plc announced a new acquisition. The company now owns Abios, a top-rated esports specialist company. With the acquisition, Kambi will be positioned as a leader in esports services and products. The sports betting brand is ready to seek new opportunities and will use the acquisition to move ahead in this growing vertical.

The Agreement

Details of the deal include an initial consideration of SEK150m, which will be paid in cash. Then, as much as SEK120m will be paid in earnouts. This payment will be connected to the development of products and future revenues earned by the company.

Abios was first launched in 2013 from Stockholm and grew into a top-rated B2B esports company. Abios is known for providing quality data, odds, and visualization products to operators such as the LeoVegas group and Kindred Group. The company also works with tech companies like Microsoft.

For Kambi, the group will be able to increase the reach of its revenue streams and expand into new areas with Abios. Last year, Abios earned SEK18m and after the acquisition is finalized, the company will continue to provide products and services to customers of Kambi as well as non-customers.

Abios is led by CEO Oskar Fröberg and CTO Anton Janér, both of which will stay in their positions after the acquisition. With the company’s extensive resume, Kambi will be able to offer the best in esports products and expedite the growth of the new company.

More to Come

Currently, the esports industry is seeing major growth and is expected to continue on an upward trajectory. By 2025, analysts believe that the esports industry will have doubled in size. With growth, Kambi will be able to receive a future revenue stream in the United States and Europe as opportunities expand within the industry.

Kambi Chief Executive Officer and Co-Founder, Kristian Nylén commented on the new deal by stating: “The esports category has long been under careful consideration by Kambi and we now feel it’s the opportune moment to take the next step and build out our capability in what is a vertical of great global potential. In Abios, we gain the esports DNA we keenly sought, and which complements the heritage and experience we already possess in sports betting.”

Abios CEO Oskar Fröberg commented as well stating that Kambi is an optimal partner for Abios as the two companies share the same values and vision for the long term. The opportunity for esports is ‘compelling’ and the CEO looks forward to exchanging what they know with Kambi and adding the company’s experience to their entrepreneurial nature.

Indiana sportsbetting market experiences a record-setting December

In Indiana and the embryonic online and land-based sportsbetting industry reportedly chalked up a record-setting $313 million in aggregated handle for December to generate collective tax revenues of approximately $2.3 million.

According to a Tuesday report from Inside Indiana Business citing official figures from the Indiana Gaming Commission, last month’s handle figure represented a rise of 24.7% when compared with the previous all-time high of $251 million set in November and means that the sector has now processed some $2.2 billion in wagers since being legalized in September of 2019. The data purportedly also showed that ‘The Hoosier State’ benefitted to the tune of $13.2 million in taxes last year even though the local sporting calendar experienced a considerable amount of disruption at the hands of the coronavirus pandemic.

Successful season:

Indiana allows sportsbetting aficionados to place wagers on a wide range of professional and collegiate sports while Jessica Welman from the online news domain at PlayIndiana.com reportedly told Inside Indiana Business that ‘a lot went right this autumn for sportsbooks and it was on full display in December.’

Welman reportedly declared…

“The Indianapolis Colts, Notre Dame and Indiana football all continued to attract significant wagering. Then a full month of college basketball, which is more important in Indiana than almost anywhere else, and the start of the National Basketball Association (NBA) season added a year-end boost.”

Prodigious praise:

For his part and Max Bichsel from the iGaming resource at Gambling.com reportedly described 2020 as ‘a phenomenal year for sportsbetting in Indiana’ as the Midwestern state’s industry ‘continued to break its own records month over month’. He purportedly moreover pronounced that mobile had been ‘integral to the success of the market’ last year and is destined to increase its market share to likely end up being the vehicle for ‘over 90% of all bets placed.’

Legislative largess:

In an effort to further secure the future of this growing industry and Indiana State Senator Jon Ford reportedly introduced legislation last week that would allow his state’s collection of 14 casinos and racinos to offer online casino gambling including poker. The Terre Haute Republican purportedly detailed that his Indiana State Senate Bill 267 proposal could bring in up to $80 million in additional tax revenues every year and would oblige venues to obtain a separate iGaming license.

Compelling comparison:

Dustin Gouker from PlayIndiana.com reportedly told Inside Indiana Business that the sportsbetting handle currently being generated in Indiana would be dwarfed by the cash the state of approximately 6.7 million residents could bring in should it decide to legalize online casino games and poker.

Gouker reportedly proclaimed…

“More is bet every month and the win is more predictable with far fewer fluctuations from month to month. For a state like Indiana, such a dependable revenue source is unquestionably attractive.”

Red Rake Gaming increases market share in Italy and Romania via The Ear Platform deal

Further enhancing its markets share in Italy and Romania, software development company Red Rake Gaming has partnered with Milan-headquartered firm, The Ear Platform.

The comprehensive aggregation gaming platform operating under the holding of, The New EAR S.r.l., is an experienced gaming operator with two-and-a-half decades of experience. Designed for both land-based and online markets, the Italian-owned provider is one of the region’s largest, and through this collaboration, their partners will gain access to Red Rake Gaming’s best-performing games including its progressive tournament tool.

Agreement details:Come from Online Betting Site

Under the deal, the Italian and Romanian licensed operators will gain access to a range of the developer’s player-favorite games such as Super 12 Stars. The record-breaking slot that launched in May 2019 boasts non-stop action by way of feature games and bonus rounds from previous releases within the Super Series of games, all popular in the region. Other titles from the wide-ranging portfolio includes the Irish-themed Ryan O’Bryan, The Asp of Cleopatra, Mysteries of Egypt, and Million 7, launched in July 2019, the 1024 paylines fruit slot has an incredible million ways to win.

Commenting on the collaboration, Andrei Siomlea, Commercial Director for The Ear platform, said…

“We are excited about our partnership with Red Rake that will enhance our growth in the Italian and Romanian market. Red Rake’s gaming portfolio supports our strategic expansion in these markets, given The Ear Platform a high-quality gaming content to support the growth of our clients in Italy and Romania.”

The Italian firm‘s experience in odds compiling, risk management and customer care form the “core foundations” of its considerable growth while its comprehensive gaming platform offers more than 5,000 games via an extensive group of providers.

Growth in key markets:

In a company press release, Managing Director for Red Rake Gaming, Nick Barr said they are “thrilled” to partner with The Ear Platform and further enhance their market share in some of its “top performing” markets.

“We have seen significant growth in Italy in 2021 which shows no signs of slowing down and have also obtained our Romanian license which continues to show our commitment to growth in the regulated market space. The Ear platform has a wealth of experience and continues to grow rapidly in various markets and we are delighted to be a part of their future growth strategy,” added Barr.

The new partnership with The Ear Platform is in keeping with the online slot, video bingo, and video poker developer’s strategy for regulated market expansion while increasing its reach via the platform’s solid position in both the Italian and Romanian markets.Come from Online Betting Site

Pragmatic Play Takes Modern Twist on Traditional Game in Snakes & Ladders Live

Good news for all fans of the good old board games! Pragmatic Play decided to invoke nostalgia and remind its fans of fun evenings with friends and family spent playing the popular Snakes & Ladders game. Snakes & Ladders Live adjoined the company’s impressive portfolio of Live Casino games, and fans couldn’t be happier.

A mix of traditional and modern worlds: 

One of the most famous content providers in the whole iGaming industry decided to take a twist on a popular game and adapt it to the modern world of Live Casino games. In the new game, the best of both worlds, traditional and modern, are combined to deliver the fantastic dynamic gameplay that Pragmatic Play is known for. Come from Online Betting Site

Four dice with special symbols can be found in the main game. The players could find the Diamond, Star, ST (Snake Totem), and SL (Snakes & Ladders). If two or more Diamonds or Stars land, the player gets the multipliers. The biggest possible multiplier can be obtained if four Stars or three Stars and a Diamond. If these symbols appear on the board, a multiplier of 20x is granted to the player.

If two or more SL symbols land on the board, the bonus Snakes & Ladders game is triggered on the 8×8 tile board

The bonus game contains famous Snakes & Ladders elements that can either help the player get the biggest possible payout of 10.000x or let them fall down to the snakes’ nest.

If at least three ST symbols land during the main game, the Snake Totem bonus game could be triggered. The bonus game has a few levels, each of which contains various multipliersCome from Online Betting Site. The totem who awaits the luckiest players at the end of the round can award the player a fantastic prize of 2.000x the bet

An impressive portfolio of Live Casino and Slot games:

Pragmatic Play is well-known for its popular Live Casino titles such as Sweet Bonanza CandyLand, PowerUp Roulette, Mega Baccarat, and Speed Auto Roulette. But the company is probably the most famous for its slot titles, releasing up to 8 of them per month. One of the recent releases, Zeus VS Hades – Gods of War, Pragmatic Play invites the players to join the legendary battle between two brothers. In this game, the player gets an opportunity to choose the side: Olympus or Hades. But don’t worry; the choice isn’t final – you can switch sides anytime during the base game, so you can experience both the light and the dark side

Irina Cornides, Chief Operating Officer at Pragmatic Play, said: “Consistent with our approach at Pragmatic Play to twist, transform, and elevate content, Snakes & Ladders Live captures the fun and familiarity of the original boardgame in an immersive Live Casino gameshow. Not only does Snakes & Ladders Live™ combine a nostalgic theme with modern, engaging gameplay, but it also offers a huge max win of up to 10,000x the player’s bet. We hope players have as much fun playing our new gameshow as we did creating it.”